2021年7月7日

国内《魔兽世界》老玩家:如果这样修改我们也许会回归

作者 admin

国内《魔兽世界》老玩家:如果这样修改我们也许会回归

   暴雪旗下《魔兽世界》虽然一直稳居MMORPG宝座,但是世界上没有百分百完美的东西,《魔兽世界》也不例外。艾泽拉斯中总会出现这样或者那样令人不舒服的地方,而之前也有玩家总结出来了《WOW》中的5大遗憾,不过看起来更像是一种恶搞。今天小编给各位带来国内wower提出的对《魔兽》现状的看法及改进思路,非常中肯!

   核心思想:增加过程奖励和冲突乐趣,提高阶段性限制

   一名玩家在游戏过程中,尤其是大型网络游戏,成就感主要动力,代入感是增强体验。我们在这个过程中,通过升级,不断的更新装备技能专业以及积累财富来获得认同和成就。通过游戏的剧情设计等内容增加代入感。

   而造成现在大家困惑的一个庞杂又空旷的局面,我认为并不是游戏本身的问题,而是时代的变化带来的后遗症(从45到90的若干飞跃阶段)。

   通过鼓励新玩家的进入,直升90等商业手段的介入个人认为只能解决小部分问题(对于游戏运营来说),更大的在于断档,要么花钱升级,要么找人带,要么玩自己的老号。新手已经不能成为一个群体,而是非常稀少的个体,其中一大部分还是老玩家的小号,拿着全身的传家宝迅速升级。新人没有朋友,通过冰冷的NPC指示和小的可怜的任务文字根本不足以构成一个用户黏性系统。(我最近连一个小号,玩儿了一会,实在是玩不下去了)

   我们在游戏过程中,如果没有特殊奖励(无论对于休闲玩家或者以升级为目标的玩家)都不会特别主动的去关注过时的剧情或者没有任何奖励的低级任务,转而助长了很多的高级玩家收钱带小号刷副本,大家想想,90级玩家为什么可以一遍一遍的刷/混高端副本和地图啥的,不都是为了获得高端/稀有的回报么?

   个人理解有以下这么几点调整策略:

   核心原则:增加过程奖励力度和稀有性

   1:【游戏阶段性】

   -任务不随等级提升开放,而随前置等级地图的任务完成度开放。

   -副本不随等级提升开放,而随前置等级副本的通关度开放

   【例】:

   -闪金镇的任务不完成到75%以上(具体比例可以研究),则无法解锁西部荒野

   -1级新人无法跑到主城当仓库,除非你完成了一定量的任务

   -完成哀嚎洞穴100%BOSS击杀,才可以解锁英雄:影牙城堡,之后同理

   【总结】:在阶段上进行适当强制,增加探索难度,并不见得是不开放的表现

   2:【完成度奖励】

   -当前等级地图任务及探索完成度达到100%获得稀有奖励

   -副本100%完成数量的积累能够获得稀有奖励

   -奖励可选,并主动提示进度

   【例】

   -艾尔文森林任务完成度以及探索程度达到100%时自动给予成就及稀有奖励(线性史诗任务除外,可以为多重奖励),

   -奖励类似于开几个“稀有”箱子,例如:

   箱子A:指定专业等级+N、金钱、经验——–任选其一

   箱子B:本职业指定部位优秀/精良/史诗品质装备、金钱、经验———-任选其一

   箱子N:……

   -累计3/5/10/15/N个不同副本达到100%BOSS击杀获得“稀有”奖励(每一阶段都可选若干奖励之一),例如:

   *本职业传说级别供幻化套装(仅外观,非属性)部件x1(当60级之前的所有副本搞定,则获得一整套超级帅可供幻化的套装,当90级之前的所有副本搞定,则获得第二套,个人YY)

   *独特头衔(狗头人天敌,绵羊杀戮者等等……)

   *副本独有宠物/坐骑(软泥怪潜艇,哀嚎迅猛龙啥的……)

   *独特专业配方(娱乐向,增大体型,改变外形什么的可以一直玩到90级的配方,需要低级原料,无形中增加低端原料市场,提高低级地图的人气,例如美味风蛇就是很好的例子)

   *其他

   【总结】:增加独特的奖励,多种不同的选择,增加娱乐性的高级-低级关联度,应该可以有点帮助吧。